说白了,枪侠就是MT职业,也就是顶级怪物,在副本里很重要。
所以,可见防御是枪侠最基本的,是五行中的土属性。
我觉得这是枪侠的主要属性,但是金属呢?金属性主要是后燃。
(资料图片)
可以说你增加了金属性,就是平切造成的伤害更高。
现在的人基本都是不断的用技能打怪兽。
除非没有蓝,很少有人会用平切打怪物。
从技能上来说,枪手30,40的技能都是土属性伤害,所以你的土属性越高,你的技能伤害加成也会越高,土属性也是防御性的,但是金属属性不一样。
虽然枪侠的10级和20级技能都是原力伤害(金属性),但毕竟这也是早期技能。
相信大家到了40级50级,用的地方就不会多了.即便如此,金属性也不容忽视。
完全不加金属性也不行,少加一点点就行。
现在我采取加1金1水3土的方式。
每个5级只给5分,只能把多出来的分存起来。
木头的作用就不用说了,就是提高HP极限。
对于坦克来说,光有防御是不够的。
一定会有更多的血。
否则防御再高,贫血的枪侠还是会被BOSS轻松干掉。
更何况枪侠是靠预防高血厚吃饭的。
贫血枪侠混不好。
至于我为什么加1水属性,其实在游戏中后期,升级速度不是很快,所以装备的好坏直接影响你的血量。
加强设备是非常必要的,这是针对惠普的。
我天赋23级,等级不高,所以还没有用舍利强化装备。
真的不值得。
从别人强化的装备来看,强化主要针对血量。
也就是说,你的装备强化的越高,你的装备附加的物理属性也会相应的越高。
我之所以加1水属性,是想在中后期通过装备把血量提升到理想水平。
结果血量上去了,每次防御加3分就够了...............有钱的朋友就不用加了。
按2水3土,或者直接1水4土。
这种加点的方式还不错。
更好的首饰用来弥补力量属性或者防御属性,都是好的。
1.金:土1: 1 plus,适合挂机升级。
只用普通攻击,升级速度不慢,还能省不少蓝药钱。
2.火:大地1: 1 plus,法攻输出最大伤害,团怪,PK都不错。
3.木:土1: 1加,一点木加1点法,1点抗性,少量姿势。
按照现在90级计算,这个加成比火土低45点,但是换来45点抗性,还有一些姿势,火木自己选。
4.水:土壤以1: 1的比例添加。
现在看来只用来刷90份。
如果没办法只能刷90份,那就只能这么加了。
这是我知道的四种添加。
请参考他们!。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。